Chacon: Habla ¿Cómo se arma un curso en la web?, esté debe tomar en cuenta el diseño, la producción, la entrega y la evaluación. Para su desarrollo como tal se debe producir una serie de pasos, además de la organización del trabajo y el contenido que logre cumplir con los objetivos que orientan su creación y por ende el éxito de su uso.
Bianchini: Expresa que la metodología para el desarrollo del aplicaciones educativas en ambientes multimedia se divide en investigación y análisis. También en el diseño que es donde se define lo que se quiere alcanzar con dicha aplicación; de hay desprende el diseño lógico que son las características didácticas de la aplicación, el diseño funcional que son las funciones instructivas y pedagógicas y el diseño físico que son las características físicas.
María Ferrero: Plantea que los elementos del diseño visual son: Visuales que se dividen en realísticos, analógicos y organizacionales, estos dependen de la actividad de aprendizaje. Los verbales son los que agregan información verbal a los elementos visuales, tales como: estilo de letra, mayúscula, color entre otros. Por ultimo elemento, la ayuda que contiene la sorpresa que es lo inesperado, la textura que es la tercera dimensión en los objetos y la interacción que es la participación de las personas.
Fundabit: Este articulo habla sobre el diseño de actividades de aprendizaje computarizado a través de herramientas libre. Son recursos en formato digital con contenidos sencillos y precisos que se enseñan en le computador. Por ende, esté autor expresa recomendaciones pedagógicas para su elaboración, como: detectar la necesidad del tema a desarrollar, seleccionar imágenes y textos que incentiven el desarrollo del valor, el uso de color y texto, entre muchas más.
Márquez: Plantea la metodología para la elaboración de software educativos en 11 etapas que va desde la génesis de la idea del software educativo hasta su publicación y mantenimiento. Aunque la elaboración de software educativo no es lineal ya que, en determinados momentos de la realización se puede comprobar el funcionamiento, el resultado y se evalúa.
Rodríguez: Toca el tema de cómo aprender a producir multimedia y como estos instrumentos favorece el proceso de enseñanza – aprendizaje, con un aprendizaje más abierto. La multimedia ofrece un modo de entender la educación más interesante y llamativa para el alumno.
Siguenza: Este artículo tiene como objetivo la aplicación multimedia para la formación en el entorno empresarial así como todos los que lo integran: el cliente, el programa, los contenidos, el diseño funcional y grafico, la implementación entre otros integrantes.